Pistes d'utilisation des outils infographiques
vs programme d'études d'arts plastiques au secondaire du MEQ

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Introduction
Tableau des éléments de contenu du langage plastique

Les éléments du langage plastique
dans la structure de la forme
La forme
Le point
La ligne
Les couleurs
Les valeurs
Les textures
Le volume

Organisation picturale (à deux dimensions)
et spatiale (à trois dimensions)
L'énumération...
La symétrie
La répétition

et l'alternance
La convergence...
Le mouvement réel

Organisation de la représentation de l'espace
La perspective


Introduction

Cette partie du site tentera de mettre en relation certains éléments des programmes d'études en arts plastiques du secondaire et l'utilisation de l'ordinateur comme moyen d'expression ou comme moyen de faire l'apprentissage de certains gestes ou de certaines notions pouvant mener à la création artistique. Cette petite recherche qui porte sur les modules Langage plastique et Geste et technique n'est qu'un point de départ en vue de l'élaboration d'activités complètes par les enseignants et enseignantes spécialistes en arts plastiques.

Les différentes pistes d'utilisation porteront sur l'apprentissage de différents éléments de contenu du langage plastique ainsi que sur l'expérimentation et l'intégration de ces éléments dans des réalisations faites à l'ordinateur.

Le document fait référence à quelques logiciels mais n'a pas la prétention de couvrir tout le secteur des applications en rapport avec le traitement de l'image. De la même façon, le document ne fait pas l'inventaire de toutes les possibilités qu'offrent les logiciels mentionnés.

Les différents logiciels de création d'images font partie de deux principaux types: le type vectoriel et le type matriciel. Les différentes pistes d'intégration font allusion aux deux types de logiciel. Le type de logiciel choisi influence la démarche artistique de l'élève. Examinons quelques particularités de chacun des types.

Matriciel (paint, bitmap): image composée d'un certain nombre de points juxtaposés. Il faut s'imaginer un canevas où chaque petit espace peut être coloré ou non.

Vectoriel (draw): image stockée sous forme d'attributs mathématique. Un cercle, par exemple, correspond à une formule mathématique que traduit l'ordinateur. L'image vectorisée se compose d'objets différenciés tels le rectangle, le trait, chacun pouvant être déformé de façon individuelle.

Conventions

Afin de vous faciliter la tâche, vous pourrez repérer les noms de logiciels en caractères gras ainsi que les éléments de contenu des programmes d'études en caractères italiques.

La mention (w) signifie Windows, (m) Mac, et (d)DOS

Le symbole désigne une piste d'activité plus avancée.

Le symbole fait référence à une activité propre à un ou à des logiciels en particulier.

Le symbole vous informe de la présence d'une astuce.

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