Activité 1: Un champ de fleurs ou un régiment, 1re secondaire
Présentation
Activité 2: Le vitrail à motif symétrique, 2e secondaire
Activité 3: L'ART CINÉTIQUE, 3e secondaire
Activité 4: Le monstre de la consommation, 4e secondaire
Activité 5: Le TAG : Ma signature graphique, 5e secondaire
Ce document présente cinq activités (une pour chacun
des cinq niveaux d'enseignement du secondaire) utilisant l'ordinateur
comme moyen d'expression. Chaque activité est conçue
en fonction de l'utilisation d'un logiciel en particulier. Il
faudra alors vérifier si le logiciel que vous employez
peut s'adapter à l'activité sélectionnée.
Si le logiciel ne s'adapte pas à l'activité proposée,
usez de créativité et modifiez l'activité !
Les activités vous sont proposées à titre
d'illustration des nombreuses possibilités qu'offre l'ordinateur
en arts plastiques au secondaire. Les activités respectent
la structure de la démarche pédagogique du programme
d'études du MEQ en arts plastiques, mais une emphase est
mise sur les activités du faire exercice de base et du
faire réalisation.
Les activités présentées devront être
précédées par des sessions d'initiation à
l'ordinateur et d'initiation au logiciel sélectionné.
Vous retrouverez au côté des parties de chacune des activités, entre parenthèses, les différents objectifs du programme d'études associés à cette activité.
Percevoir (T-1.1.1, AS-1.1.1, LP-1.1.1, GT-1.1.1)
T -Thématique
AS -Art et Société
LP -Langage Plastique
GT -Geste et Technique
Matériel
Note : un logiciel comme Mac Paint pourrait être utilisé
sur un appareil compatible Apple.
Langage plastique
Percevoir (T-1.1.1, LP-1.1.1, LP-1.1.2, LP-1.2.1)
Présenter une image de l'art illustrant bien la notion de perspective en diminution.
Faire exercice de base (LP-1.2.2, GT-1.1.1, GT-1.1.2)
Principaux outils, gestes ou
procédés infographiques :
Le cercle dans le carré
Faire réalisation (T-1.2.1, LP-1.3.1, GT-1.2.1, GT-1.3.2)
À l'aide des outils du logiciel, créer un dessin d'après l'un des deux thèmes proposés.
Créer une banque d'éléments (Ex. :4 ou 5 fleurs).
Répéter ces éléments en les modifiants au niveau de la dimension. Placer les éléments en chevauchement, les petits étant à l'arrière.
Il peut être parfois nécessaire de travailler sur deux dessins à la fois (brouillon et propre).
Zoommer et faire des correctifs.
Échanger les trouvailles !
Note : ne pas dessiner avec le trait le plus fin. Attention
de trop réduire les éléments (fleurs ou soldats)
Voir (T-1.3.1, T-1.3.2, LP-1.4.1)
L'enseignante ou l'enseignant prend en photo (diapositive) les images à l'écran et organise une projection avec musique ! (marche militaire et 4 saisons de Vivaldi ! ! !)
Par la suite, les élèves parlent de leurs travaux d'un point de vue thématique ou au niveau du langage plastique.
Matériel
Langage plastique
Percevoir (T-2.1.1, AS-2.1.2, AS-2.1.3, LP-2.1.1, LP-2.1.2, LP-2.2.1)
Cette activité peut être précédée
d'une étude portant sur les églises du Québec.
Après avoir regardé des vitraux, l'élève
est invité à en faire ressortir les particularités :
couleurs vives, lignes contour, transparence, lumière,
autres effets.
Faire exercice de base (LP-2.2.2, GT-2.1.1, GT-2.1.2)
Principaux outils, gestes ou
procédés infographiques :
La symétrie
Demander aux élèves de reproduire des formes géométriques simples à l'aide des outils, ligne droite et ligne courbe, ainsi que les procédés retournement et rotation.
Un carré à partir d'une ligne copiée, collée, pivotée, déplacée...
EX. :
Un Triangle avec section copiée,
collée, retournée, déplacée...
EX. :

Un cur...
EX. :

Faire réalisation (T-2.2.1, LP-2.3.1, GT-2.2.1, GT-2.3.2, GT-2.3.3)
Demander aux élèves de réaliser une étude de motifs géométriques et symétriques dans le but de réaliser un vitrail en classe avec un médium naturel.
Réaliser, à partir d'un des dessins de l'étude, un vitrail sur verre avec de l'émail vitrail ou un vitrail en papier cellophane, etc.
Note : utiliser la plus grosse épaisseur de trait
lors du dessin à l'ordinateur.
Voir (T-2.3.2, T-2.3.3)
découper toutes les images imprimées des études
et en faire un collectif.
Matériel
Note : on peut même faire cette activité avec
Microsoft Word. En fait, cette activité peut être
réalisée sur des ordinateurs peu performants. Les
dessins peuvent être imprimés sur une imprimante
à points.
Langage plastique
Percevoir (T-3.1.1, LP-3.1.1, LP-3.2.1)
Débutez l'activité avec une mise en situation en
utilisant la photo d'un zèbre, une image issue du mouvement
Op Art, ou tout autre objet pouvant créer des effets de
mouvement virtuel. Faire le lien avec le notions : mouvement,
lignes, forme abstraite, contraste.
C'est à ce moment que vous allez donner la définition
des termes : Op Art et art cinétique, abstraction,
mouvement apparent et mouvement réel.
L'art cinétique crée un jeu optique générant
des effets de mouvement virtuel.
Faire exercice de base (LP-3.2.2, GT-3.1.1, GT-3.1.2)
Principaux outils, gestes ou
procédés infographiques :
Faire une grille à l'écran en utilisant l'outil
ligne droite du logiciel.
Faire des X ou des O en demandant aux élèves de
varier l'épaisseur des lignes.
Faire quatre lignes obliques de différentes longueurs dans
la page (ne pas donner le titre ni le but de l'exercice). En déplaçant
les lignes, en leur faisant faire une rotation et en modifiant
leurs longueurs, placez ces lignes de telle sorte qu'elles forment
un carré parfait.
Faire réalisation (T-3.2.1, LP-3.3.1, GT-3.2.1)
L'activité est simple, elle consiste à répéter une ligne brisée plusieurs fois dans une image en conservant un parallélisme, mais en déplaçant horizontalement la forme quelque peu lors de la copie. On peut altérer la ligne créée de plusieurs façons : largeur, hauteur, angle, etc.
Attention toutefois de ne pas trop modifier la ligne et qu'elle
ne conserve plus de parallélisme. Les lignes doivent être
très rapprochées, mais ne doivent pas être
collées les unes aux autres.
Une fois le dessin complété, on l'imprime une fois sur une feuille blanche et une autre fois sur un acétate (si vous ne pouvez imprimer sur acétate, photocopiez le dessin sur papier et sur acétate). Superposez les deux dessins et faites glisser légèrement afin de créer un effet de mouvement...Et d'étourdissement !
On peut attacher la feuille ou le carton sur lequel on a fait
l'impression à l'acétate dans les coins avec de
la corde ou des petits anneaux de métal (petits anneaux
pour les clés).
EX. :

Prolongement
EX. :

Voir ( LP-3.4.1, LP-3.4.2, GT-3.3.1)
Demander aux élèves d'échanger leurs ensembles dessin et acétate afin que chacun puisse jouir des trouvailles des autres. Faire un retour sur l'activité.
Matériel
Langage plastique
Percevoir/Voir (T-4.1.1, T-4.3.2, AS-4.1.1, AS-4.1.2, AS-4.1.3)
Stimuler et nourrir une discussion portant sur les phénomènes bizarres (comme on en voit beaucoup à la télé ou dans certaines revues spécialisées) et particulièrement sur les phénomènes de mutation. Un homme-éléphant ou un animal mi-un mi-l'autre ! Tranquillement, enchaîner vers le thème d'un mutant de la consommation.
Présenter des oeuvres du mouvement Pop comportant des éléments
empruntés au monde de la publicité.
Faire exercice de base (GT-4.1.1, GT-4.1.2, GT-4.2.1)
Principaux outils, gestes ou
procédés infographiques :
Ex. :
Faire réalisation (T-4.2.1, GT-4.2.2)
Voir ( LP-4.4.1, GT-4.3.1)
Matériel
Note : un logiciel comme Super Paint pourrait être utilisé sur un appareil compatible Apple.
L'activité peut être réalisée à
l'aide de la souris.
Langage plastique
Percevoir (T-5.1.1, T-5.1.2, LP-5.1.1, LP-5.1.2,
LP-5.2.1)
Faire une incursion sur Internet dans le monde des graffitis à la recherche de TAGs.
Un TAG c'est:
La forme la plus élémentaire d'un graffiti. Une
signature graphique stylisée, l'expression calligraphique
de votre style pictural ! Le "graffitiste" transcende
le lettrage pour livrer une véritable uvre contemporaine.
Souvent exécutée avec un marqueur feutre ou une seule
couleur de peinture aérosol, il s'agit d'une signature
stylisée, avec moult arabesques. C'est la marque de commerce
de l'artiste !
Utilisez un moteur de recherche et partez à la recherche de tags ou visitez un site en particulier comme :
Visitez la composante Scribouill'ART :
espace de création numérique pour les jeunes sur Internet (projet
Murs-Murs http://cyberscol.qc.ca/css/Aiguill'Art/projets/aa/scrib/mursmurs/mursmurs.html).
Vous y découvrirez des TAGs réalisés par des élèves
ainsi que par d'autres collaborateurs.
Faire exercice de base (LP-5.2.2, GT-5.1.1, GT-5.1.2)
Principaux outils, gestes ou
procédés infographiques :
Faire réalisation (T-5.2.1, LP-5.3.1, GT-5.2.1)
http://cyberscol.qc.ca/css/Aiguill'Art/projets/aa/scrib/mursmurs/mursmurs.html
Voir (T-5.3.2, T-5.3.3, LP-5.4.2, LP-5.4.3)
Quelque temps plus tard, faire une visite sur Internet dans Aiguill'ART
pour y voir les graffitis exposés.
Forme détaillée vs forme simplifiée
(image N/B, exécuter un " trace contour " avec les paramètres par défaut)
Ex. :
image en 3 ou 4 couleurs
Le volume suggéré
Image décomposée et recomposée !