Les différents logiciels et périphériques
employés dans le domaine de l'infographie peuvent être
utilisés dans le cadre d'une activité du faire exercice
ou du faire réalisation.
Faire exercice
Vous pouvez transposer des exercices réalisés avec des médiums naturels ou en composer de nouveaux mais, comme avec les autres techniques, il est nécessaire de passer par l'exercice de base avant de se lancer dans une activité de réalisation. Lorsque les élèves débutent à l'ordinateur, vous pouvez leur proposer des exercices en rapport avec le maniement de la souris. Vous pouvez aussi constituer une banque d'exercices en rapport avec les différents gestes propres à l'informatique ou à l'infographie :
Ex. :
Les différents logiciels ainsi que les différents
périphériques pouvant être utilisés
dans les activités du faire vous seront plutôt décrits
dans la section suivante.
Faire réalisation
Types d'appareils
Le travail de création à l'ordinateur peut être
fait sur deux types d'appareils : Compatible IBM et Compatible
Apple. Il n'y a pas si longtemps, les créateurs numériques
employaient des outils utilisant un troisième type d'ordinateur :
Amiga. Cette plate-forme tend aujourd'hui à disparaître
du marché. L'ordinateur compatible Apple a longtemps été
préféré pour le travail graphique parce que
l'environnement était plus convivial et parce que les manufacturiers
de logiciels performants privilégiaient cette plate-forme.
Mais, avec l'arrivée de l'environnement Windows 95 et la
sortie simultanée des logiciels d'infographie pour Windows
et Apple, le choix de l'une ou l'autre des deux technologies est
une affaire de choix personnel. Il faut toutefois prendre en considération
certains paramètres comme le type d'ordinateur utilisé
dans le reste de l'école, le type d'appareil utilisé
par l'enseignant à la maison, les logiciels avec lesquels
vous allez travailler, etc.
Plusieurs logiciels s'offrent à vous lors du travail de création à l'ordinateur. Il existe deux types de logiciels infographiques : Matriciel et Vectoriel.
Matriciel (paint, bitmap): image composée d'un certain nombre de points juxtaposés.
Vectoriel (draw): image stockée sous forme d'attributs mathématiques.
Chacun des logiciels entre dans l'une de ces catégories.
Voici la liste des logiciels les plus utilisés dans les
écoles du Québec en 1996.
| Mac Paint | C-Apple |
| Paint Brush | C-IBM |
| Kid Pix | C-IBM et C-Apple |
| Kid Works | C-IBM et C-Apple |
| Deluxe Paint II/Electronic Arts-m (1er et 2e cycle) | DOS |
| Dabbler/Fractal Desig-m (1er et 2e cycle) | C-IBM et C-Apple |
| Photoshop/Adob-m (2e cycle) | C-IBM et C-Apple |
| Painter/ Fractal Desig-m (2e cycle) | C-IBM et C-Apple |
| Paint Brush/Window-m (1er cycle) | C-IBM |
| Corel Draw/Corel-v (2e cycle) | C-IBM et C-Apple |
| Claris Works/Clari-v+m (1er cycle) | C-IBM et C-Apple |
| Amazing Animation/ Claris (1er et 2e cycle) | C-Apple |
| Illustrator/Adob-v (2e cycle) | C-IBM et C-Apple |
| Super Paint/Adob-m (1er et 2e cycle) | C-Apple |
| Mac Paint/ Ma-m (1er et 2e cycle) | C-Apple |
| Tempra Pro/ V_Graph-m (1er et 2e cycle) | C-IBM |
| Infini-D/Specular (2e cycle) | C-Apple |
| Freehand/Macromedia-v (2e cycle) | C-IBM et C-Apple |
| Canvas /Deneba-m+v (2e cycle) | C-IBM et C-Apple |
Le choix du logiciel demeure une étape cruciale quant à
l'intégration des nouvelles technologies dans l'enseignement
des arts plastiques. L'enseignante ou l'enseignant ne peut, avec
le temps dont il dispose, changer de logiciel à chaque
année, d'où l'importance d'un choix judicieux.
Mon expertise me pousse à être prudent quant à
l'utilisation de logiciels trop compliqués. Un bon logiciel,
à mes yeux, comportera tout ce qu'il faut mais juste ce
qu'il faut afin de servir la créativité. Pas trop
de " gadgets " ni trop de complexité...Les
élèves doivent être capables de s'y retrouver
rapidement sans avoir l'impression d'être dans un environnement
pour plus jeunes qu'eux ! La majeure partie du temps de présence
à l'ordinateur doit être consacrée à la création et
non à l'apprentissage technique d'un logiciel.
Tablette graphique
La tablette est le périphérique de pointage qui
simule le mieux l'utilisation du crayon. Elle permet, avec quelques
logiciels, de tracer des lignes sensibles qui répondent
à la pression ou à la rapidité du tracé.
Des lignes plus ou moins fines, pâles, etc. Elle fait aussi
en sorte que l'élève puisse conserver l'habileté
manuelle acquise.
Numériseur
Le numériseur c'est en quelque sorte le photocopieur de l'ordinateur. Il prend une photo de l'image que vous lui présentez et la transmet, en données numériques, à l'ordinateur.
Il existe plusieurs types de numériseurs mais, si l'on voulait simplifier la chose, on pourrait dire que, pour nous dans le secteur de l'éducation, il en existe deux : le numériseur de table et le numériseur à main.
Le premier consiste en un dispositif posé sur une table
et dans lequel on introduit une image. Le deuxième est
un plus petit appareil que vous tenez dans la main et que vous
passez sur l'image.
On peut utiliser le numériseur de façon orthodoxe
en y introduisant des images variées (dessins, photos,
croquis, découpures.). Mais on peut également s'en
servir lors d'une recherche portant sur la texture et y introduire
toutes sortes de surfaces ou matériaux (des plumes, du
grillage, du bois, etc.) On peut aussi aller plus loin en y plaçant
un sandwich ! de la verdure ! laissez-vous aller ! ! !
Le numériseur est très utile pour faire des collages infographiques.
Avec un numériseur dans la classe, les élèves
peuvent s'en servir à tour de rôle. Le numériseur
à main peut même être installer temporairement
sur un appareil ou un autre. Les bons appareils doivent habituellement
demeurer installer sur un ordinateur fixe car ils nécessitent
une carte spéciale dans l'ordinateur.
Appareil photo numérique
L'appareil photo numérique est un appareil photo qui emmagasine des images sous formes de données que vous versez dans votre ordinateur lorsque vous avez terminée votre session de photographie. Il peut être intéressant lors de l'utilisation de formes réalistes dans une image.
Ex . : la photo d'un élève.
Capture vidéo
Il n'est pas sorcier de visionner ou de capturer, avec un magnétoscope branché à l'ordinateur, des séquences vidéo. En plus de pouvoir capturer des séquences à placer dans un document multimédia on a aussi la possibilité de capturer des images fixes à partir de la bande et ce dans le but de les modifier ou d'en intégrer des parties dans une uvre infographique. Il suffit pour cela d'avoir dans votre ordinateur une carte de numérisation vidéo. Ex. : carte Vidéo Blaster de Crative Labs.
L'utilisation du " Snappy " est une autre
méthode simple et peu coûteuse de capturer des images
fixes provenant d'un vidéo. C'est un petit appareil qui
se branche au port parallèle de votre ordinateur (compatible
IBM) donc il ne nécessite pas de cartes spéciales
dans l'ordinateur.
Le réseau
On peut, lorsque l'on dispose d'une installation d'ordinateurs
en réseau, déposer une banque d'images dans laquelle
les élèves peuvent puiser au besoin. Le réseau
est aussi un excellent moyen de gestion d'une classe d'arts plastiques
faisant de l'art à l'ordinateur. Il facilite la remise
des travaux des élèves, le partage de fichiers,
la correction, l'impression, etc.
Internet et art en réseau
Plusieurs sites Internet proposent maintenant des activités
de création auxquelles les jeunes peuvent participer ou
collaborer. L'art en réseau est une nouvelle voie de création
qui incite au travail en collaboration.
" Etre spectateur ne suffit pas, il faut participer.
Le faire-pour-soi s'affiche au sein d'un partage, d'une délibérée
distance face à la notion d'oeuvre. La notion d'auteur
disparait au profit de celle d'"auteur partagé". "
Des projets comme Scribouill'ART du site Aiguill'ART (pour les jeunes), HypArt ou Synergy du site web Sito ne sont que quelques exemples de ce qu'Internet peut apporter de nouveau à l'art ainsi qu'aux processus de création.
Il est aussi possible de faire des incursions sur Internet dans le but d'y télécharger des images que l'on voudra par la suite modifier ou fragmenter afin de créer des oeuvres à l'aide de ces parties d'image. Ce peut être des photos, des images satellites ou toutes autres images libres de droits d'auteurs disponibles sur le Net.