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Cette partie du site tentera de mettre en relation certains éléments
des programmes d'études en arts plastiques du secondaire
et l'utilisation de l'ordinateur comme moyen d'expression ou comme
moyen de faire l'apprentissage de certains gestes ou de certaines notions pouvant
mener à la création artistique. Cette petite recherche
qui porte sur les modules Langage plastique et Geste et technique
n'est qu'un point de départ en vue de l'élaboration
d'activités complètes par les enseignants et enseignantes
spécialistes en arts plastiques.
Le document fait référence à quelques logiciels
mais n'a pas la prétention de couvrir tout le secteur des
applications en rapport avec le traitement de l'image. De la même
façon, le document ne fait pas l'inventaire de toutes les
possibilités qu'offrent les logiciels mentionnés.
Les différents logiciels de création d'images font
partie de deux principaux types: le type vectoriel et le type
matriciel. Les différentes pistes d'intégration
font allusion aux deux types de logiciel. Le type de logiciel
choisi influence la démarche artistique de l'élève.
Examinons quelques particularités de chacun des types.
Matriciel (paint, bitmap): image composée d'un certain nombre de points juxtaposés. Il faut s'imaginer un canevas où chaque petit espace peut être coloré ou non.
Vectoriel (draw): image stockée sous forme d'attributs
mathématique. Un cercle, par exemple, correspond à
une formule mathématique que traduit l'ordinateur. L'image
vectorisée se compose d'objets différenciés
tels le rectangle, le trait, chacun pouvant être déformé
de façon individuelle.
Conventions
Afin de vous faciliter la tâche, vous pourrez repérer
les noms de logiciels en caractères gras ainsi que les
éléments de contenu des programmes d'études
en caractères italiques.
La mention (w) signifie Windows, (m) Mac, et (d)DOS
Le symbole désigne une piste d'activité plus avancée.
Le symbole fait référence à une activité propre à un ou à des logiciels en particulier.
Le symbole vous informe de la présence
d'une astuce.