Curriculum

Programme du primaire, 20 juin 2000

Programme de math du primaire

 

Analyse structurante du programme de math

Analyse du prog de math

 

Programme du deuxième cycle, 22 février 2000

Programme de mathématique, deuxième cycle format Word

Programme de mathématique, deuxième cycle format RTF

 

Liens entres les compétences disciplinaires et transversales

Liens entres les compétences format Word

Liens entres les compétences format RTF

 

Programme du premier cycle, 7 décembre 1999

Programme de mathématique premier cycle

 

Les 4 compétences du nouveau programme.
Document PowerPoint
Les 4 compétences
 
Documents d'animation de la session d'étude
Les documents sont disponibles avec autorisation de reproduction au secrétariat de l'Apame.
Coûts : 35,00 $ plus TPS : 2,45 $ plus TVQ : 2,80 $ plus 5,00 $ de frais d'envoi fixes soient 45,25 $
 
Le colloque Éducation aux médias
Points d'ancrage et situations éducatives en mathématique
Animation : Fernando Corbalan et Louis-Philippe Gaudreault
Activités Médias
Transparents Médias

 

NOTES PÉDAGOGIQUES, PREMIER CYCLE

Pour chacune des compétences et des capacités du programme d'études de mathématique, nous vous présentons quelques actions possibles qui permettent de mieux cerner le rôle de l'enseignante et de l'enseignant en classe de premier cycle. Cette liste n'est pas exhaustive.

Version MAC Version PC

Session Apame, documents PowerPoint
Réforme Apame 1
Réforme Apame 2
Schémas

 

Fichiers de présentation du nouveau programme de mathématique au premier cycle au Québec

Documents PowerPoint :

Domaine de la mathématique, de la technologie et des sciences

Le programme de formation

Le programme de formation, définition des termes

Le programme de mathématique

Document Word :

Les compétences et les capacités du programme de mathématique

Le programme de mathématique du premier cycle :

Version Mac Version PC

Pour informations : lpgodro@videotron.ca


Voici les compétences et capacités en mathématique

1. Résoudre une situation-problème.

1. Décoder les éléments de la situation-problème
2. Modéliser la situation-problème
3. Appliquer différentes stratégies en vue d'élaborer une solution
4. Valider la solution
5. Partager l'information relative à la solution

2. Actualiser des concepts et des procédures mathématiques.

1. Jongler avec les nombres
2. Établir des liens entre des éléments de l'espace
3. Expliquer des phénomènes aléatoires
4. Appliquer une démarche statistique dans l'étude d'une population
5. Intégrer de façon stratégique des concepts et des procédures mathématiques dans un contexte donné

3. Communiquer à l'aide du langage mathématique.

1. S'approprier le vocabulaire mathématique
2. Établir des liens entre le langage mathématique et le langage courant
3. Transmettre ou interpréter des messages à caractère mathématique

4. Apprécier la contribution de la mathématique aux différentes sphères de l'activité humaine.

1. Expliquer la contribution de la mathématique à la vie quotidienne ou à d'autres disciplines
2. Expliquer l'évolution de la mathématique selon celle des besoins de la société
3. Démythifier l'utilisation de la technologie en mathématique